21 - Explosion#
C’est le tour d’Urtė. Dans l’univers de son adversaire, le voyage intersidéral est inventé depuis plus de quatre tours, et la paix galactique sur le point d’éclore. Urtė doit donc agir vite. La planète sur laquelle elle avait tout misé est en retard. Ses habitants sont lents et belliqueux. Un demi-siècle après l’invention du voyage spatial, tout ce qu’ils ont accompli est d’envoyer une poignée d’entre eux sur leur lune, et quelques robots dans leur propre système solaire. Tant pis, elle doit tenter le tout pour le tout. Elle a stratégiquement accumulé dans sa main les cartes formant le combo parfait, et met son plan en action. D’abord une entreprise qui développe un composant breveté améliorant la sécurité des armes nucléaires. Un peu de lobbying pour que ce composant équipe tous les arsenaux des puissances atomiques autour de la terre. Enfin, la tempête solaire. Une onde électromagnétique surpuissante calibrée exactement à la bonne fréquence, au nanohertz près pour déclencher le bug dans le fameux composant, et détoner simultanément toutes les bombes atomiques de la planète. Ces explosions qui provoquent immédiatement une réaction en chaine surpuissante dans toute l’atmosphère. Au cœur de celle-ci au moment où elle implose, du fait des matériaux exotiques présents sur Terre, trois éléments chimiques jusqu’alors inconnus dans l’univers apparaissent pendant une fraction de seconde, complétant le tableau périodique des éléments. Puisqu’il s’agit d’une condition de victoire du jeu, l’univers prend instantanément fin signant donc la victoire d’Urtė.